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    <title>Gaming &amp;mdash; Zettelwerk</title>
    <link>https://zettelwerk.writeas.com/tag:Gaming</link>
    <description>Notizen eines Fiktionauten.</description>
    <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 06:55:56 +0000</pubDate>
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      <title>Gaming &amp;mdash; Zettelwerk</title>
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      <title>074 Wieder das Schreiben?</title>
      <link>https://zettelwerk.writeas.com/073-wieder-das-schreiben?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[Natürlich, immer wieder das Schreiben! Denn genauso wie ich immer wieder auf das Schreiben “vergesse”, um mich anderen kreativen Tätigkeiten hinzugeben, erinnere ich mich plötzlich an es und begebe mich wieder unter in seine fordernde Hegemonie mit seinen fruchtbaren Ritualen. Doch wenn ich so recht darüber nachdenke, habe ich doch im Grunde immer wieder das Gleiche getan: an bestimmten Phantasiewelten bzw. Lebensentwürfen weitergearbeitet, mit oder ohne Niederschrift. Jetzt ist die Lebenszeit gekommen, all das auszuformulieren, was sich in mir an Nicht-Zu-Ende-Gedachtem seit fast 70 Jahren angesammelt hat und der Konkretisierung bedarf. Das ist sicher!&#xA;&#xA;Wie Schwemmholz, Muscheln, Seegras, Sand, Plastik und mehr Allerlei an den Strand geworfen wird, um vom aufmerksamen Wanderer in eine Sammlung oder Collage aufgenommen zu werden, liegen die Denkfragmente meines Lebens an meinem Horizont. Einiges davon wird eben mit dem Schreiben bearbeitet, oder dann wie im Falle des Projekts “Mykorhizom” mit dem Zeichnen und Illustrieren. Später, im Verlauf des Jahres 2023 lief ich dann über zur Befüllung fremd- und dann selbstgesteuerter Virtueller Welten über. Es ist schwierig, hier den richtigen Weg zu finden. Denn die Programmiersprache habe ich nie lernen wollen.&#xA;&#xA;Dann, wie jetzt an dieser Stelle, blitzt der Gedanke ans Schreiben wieder mit aller Stärke auf: Will ich es wieder versuchen mit dem Schreibmonat November? Den nanowrimo 22 habe ich geschafft und war zufrieden mit seinem Resultat. Ich war der Überzeugung, hier viel gelernt zu haben, etwas vorangebracht zu haben an lebensfähigem Weltentwurf.  Also werde ich den Text “Allaine” hervorsuchen und weiterschreiben im ewigen Kreislauf des Suchens nach Möglichkeiten.&#xA;&#xA;#nanowrimo #Allaine #Gaming]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Natürlich, immer wieder das Schreiben! Denn genauso wie ich immer wieder auf das Schreiben “vergesse”, um mich anderen kreativen Tätigkeiten hinzugeben, erinnere ich mich plötzlich an es und begebe mich wieder unter in seine fordernde Hegemonie mit seinen fruchtbaren Ritualen. Doch wenn ich so recht darüber nachdenke, habe ich doch im Grunde immer wieder das Gleiche getan: an bestimmten Phantasiewelten bzw. Lebensentwürfen weitergearbeitet, mit oder ohne Niederschrift. Jetzt ist die Lebenszeit gekommen, all das auszuformulieren, was sich in mir an Nicht-Zu-Ende-Gedachtem seit fast 70 Jahren angesammelt hat und der Konkretisierung bedarf. Das ist sicher!</p>

<p>Wie Schwemmholz, Muscheln, Seegras, Sand, Plastik und mehr Allerlei an den Strand geworfen wird, um vom aufmerksamen Wanderer in eine Sammlung oder Collage aufgenommen zu werden, liegen die Denkfragmente meines Lebens an meinem Horizont. Einiges davon wird eben mit dem Schreiben bearbeitet, oder dann wie im Falle des Projekts “Mykorhizom” mit dem Zeichnen und Illustrieren. Später, im Verlauf des Jahres 2023 lief ich dann über zur Befüllung fremd- und dann selbstgesteuerter Virtueller Welten über. Es ist schwierig, hier den richtigen Weg zu finden. Denn die Programmiersprache habe ich nie lernen wollen.</p>

<p>Dann, wie jetzt an dieser Stelle, blitzt der Gedanke ans Schreiben wieder mit aller Stärke auf: Will ich es wieder versuchen mit dem Schreibmonat November? Den nanowrimo 22 habe ich geschafft und war zufrieden mit seinem Resultat. Ich war der Überzeugung, hier viel gelernt zu haben, etwas vorangebracht zu haben an lebensfähigem Weltentwurf.  Also werde ich den Text “Allaine” hervorsuchen und weiterschreiben im ewigen Kreislauf des Suchens nach Möglichkeiten.</p>

<p><a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:nanowrimo" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">nanowrimo</span></a> <a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:Allaine" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">Allaine</span></a> <a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:Gaming" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">Gaming</span></a></p>
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      <guid>https://zettelwerk.writeas.com/073-wieder-das-schreiben</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Oct 2023 13:12:45 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>032 No Man&#39;s Skys merkwürdige Welt der Fungi</title>
      <link>https://zettelwerk.writeas.com/030-no-mans-skys-merkwurdige-welt-der-fungi?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[Seit dem Erscheinen von No Man&#39;s Sky spiele ich dieses Spiel von Hello Games. Nein, ich bin kein Nerd. In den meisten Fällen beginne ich mich mit zunehmendem Spielefortschritt am Computer zu langweilen - zu flach und voraussehbar sind für mich die meisten der Produkte auf dem Markt. Leer und müde logge ich mich dann oft aus, mit dem Gefühl, einen Teil meiner Lebenszeit sinnlos verschwendet zu haben. Zeitvertreib war nie so mein Ding.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Mit diesem Spiel ist es anders. Schon damals, als kurz nach Erscheinen von No Man&#39;S Sky der von  der von den Medien künstlich gezüchtete &#34;Mega - Hype&#34; um die procedural erzeugten Welten der Weltraumerkundung in sich zusammenbrach, blieb mein Interesse für diese Art von Spiel bestehen. Bis heute spiele ich es, nimmermüde vom Betrachten und Entdecken der Planetensysteme, nimmermüde am Entdeckergeist in mir, der auch &#34;Virtuelles&#34; gerne spielerisch erforschen mag. Meine diesbezügliche Neugier scheint unerschöpflich. Es ist ein wunderbares Gefühl in neue Welten einzutauchen!&#xA;&#xA;Dabei ist die Spielemechanik so unterschiedlich nicht von dem, was Spielewelten normalerweise so bewegt: Craften, Kämpfen, Bauen, Entdecken und Überleben sind auch anderswo die Grundbestandteile des Gamings. Aber dabei eine neue Welt zu entdecken, eine fast schon jüngfräuliche, das ist natürlich etwas, was mich besonders zu begeistern vermag. Die Technik in SciFi-Romanen hat mich meist nie wirklich interessiert, das ist auch beim Gaming so. Damit verhält sich NMS auch sehr zurückhalten. Dafür protzt es aber mit der Farbenwelt und der Vielfalt von Tektonik, Flora, Fauna und NPCs und bietet uns noch dazu an, die gemachten Entdeckungen zu systematisieren. Damit, so denke ich, wird uns ein Instrument an die Hand gegeben, die (künstlich erzeugte) Welt zu systematisieren. Dabei bleibt es sich fast gleich, ob die Entdeckungen in der Realität existieren oder nicht.&#xA;&#xA;Ich habe micht in letzter Zeit sehr viel mit der Welt der Pilze beschäftigt und auch viel dazu gezeichnet. Deshalb hat sich auch beim Spielen von NMS mein Fokus sehr stark auf sie gerichtet. Wer mir auf Mastadon folgt, wird sich anhand meiner gemachten Entdeckungen in der nächsten Zeit davon überzeugen können. Das sei als Warnung gedacht, für alle diejenigen unter meiner LeserInnen, die Spiele eigentlich nicht mögen. Aber wie sagt schon Friedrich Schiller im 15. Brief seiner &#34;Ästhetischen Erziehung&#34;:&#xA;&#xA;  Denn, um es endlich auf einmal herauszusagen, der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Worts Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.&#xA;&#xA;Das ist natürlich ein Stück weit Legitimierung der eigenen Absichten. Und dann noch der weit weniger zitierte Passus, der mich als Spielenden von NMS immer beseelt:&#xA;&#xA;  In sich selbst ruhet und wohnt die ganze Gestalt, eine völlig geschlossene Schöpfung, und als wenn sie jenseits des Raumes wäre, ohne Nachgeben, ohne Widerstand; da ist keine Kraft, die mit Kräften kämpfte, keine Blöße, wo die Zeitlichkeit einbrechen könnte. Durch jenes unwiderstehlich ergriffen und angezogen, durch dieses in der Ferne gehalten, befinden wir uns zugleich in dem Zustand der höchsten Ruhe und der höchsten Bewegung, und es entsteht jene wunderbare Rührung, für welche der Verstand keinen Begriff und die Sprache keinen Namen hat.&#xA;&#xA;#Fungi #NMS #Gaming]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Seit dem Erscheinen von No Man&#39;s Sky spiele ich dieses Spiel von Hello Games. Nein, ich bin kein Nerd. In den meisten Fällen beginne ich mich mit zunehmendem Spielefortschritt am Computer zu langweilen – zu flach und voraussehbar sind für mich die meisten der Produkte auf dem Markt. Leer und müde logge ich mich dann oft aus, mit dem Gefühl, einen Teil meiner Lebenszeit sinnlos verschwendet zu haben. Zeitvertreib war nie so mein Ding.</p>



<p>Mit diesem Spiel ist es anders. Schon damals, als kurz nach Erscheinen von No Man&#39;S Sky der von  der von den Medien künstlich gezüchtete “Mega – Hype” um die procedural erzeugten Welten der Weltraumerkundung in sich zusammenbrach, blieb mein Interesse für diese Art von Spiel bestehen. Bis heute spiele ich es, nimmermüde vom Betrachten und Entdecken der Planetensysteme, nimmermüde am Entdeckergeist in mir, der auch “Virtuelles” gerne spielerisch erforschen mag. Meine diesbezügliche Neugier scheint unerschöpflich. Es ist ein wunderbares Gefühl in neue Welten einzutauchen!</p>

<p>Dabei ist die Spielemechanik so unterschiedlich nicht von dem, was Spielewelten normalerweise so bewegt: Craften, Kämpfen, Bauen, Entdecken und Überleben sind auch anderswo die Grundbestandteile des Gamings. Aber dabei eine neue Welt zu entdecken, eine fast schon jüngfräuliche, das ist natürlich etwas, was mich besonders zu begeistern vermag. Die Technik in SciFi-Romanen hat mich meist nie wirklich interessiert, das ist auch beim Gaming so. Damit verhält sich NMS auch sehr zurückhalten. Dafür protzt es aber mit der Farbenwelt und der Vielfalt von Tektonik, Flora, Fauna und NPCs und bietet uns noch dazu an, die gemachten Entdeckungen zu systematisieren. Damit, so denke ich, wird uns ein Instrument an die Hand gegeben, die (künstlich erzeugte) Welt zu systematisieren. Dabei bleibt es sich fast gleich, ob die Entdeckungen in der Realität existieren oder nicht.</p>

<p>Ich habe micht in letzter Zeit sehr viel mit der Welt der Pilze beschäftigt und auch viel dazu gezeichnet. Deshalb hat sich auch beim Spielen von NMS mein Fokus sehr stark auf sie gerichtet. Wer mir auf Mastadon folgt, wird sich anhand meiner gemachten Entdeckungen in der nächsten Zeit davon überzeugen können. Das sei als Warnung gedacht, für alle diejenigen unter meiner LeserInnen, die Spiele eigentlich nicht mögen. Aber wie sagt schon Friedrich Schiller im 15. Brief seiner “Ästhetischen Erziehung”:</p>

<blockquote><p>Denn, um es endlich auf einmal herauszusagen, der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Worts Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.</p></blockquote>

<p>Das ist natürlich ein Stück weit Legitimierung der eigenen Absichten. Und dann noch der weit weniger zitierte Passus, der mich als Spielenden von NMS immer beseelt:</p>

<blockquote><p>In sich selbst ruhet und wohnt die ganze Gestalt, eine völlig geschlossene Schöpfung, und als wenn sie jenseits des Raumes wäre, ohne Nachgeben, ohne Widerstand; da ist keine Kraft, die mit Kräften kämpfte, keine Blöße, wo die Zeitlichkeit einbrechen könnte. Durch jenes unwiderstehlich ergriffen und angezogen, durch dieses in der Ferne gehalten, befinden wir uns zugleich in dem Zustand der höchsten Ruhe und der höchsten Bewegung, und es entsteht jene wunderbare Rührung, für welche der Verstand keinen Begriff und die Sprache keinen Namen hat.</p></blockquote>

<p><a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:Fungi" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">Fungi</span></a> <a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:NMS" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">NMS</span></a> <a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:Gaming" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">Gaming</span></a></p>
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      <guid>https://zettelwerk.writeas.com/030-no-mans-skys-merkwurdige-welt-der-fungi</guid>
      <pubDate>Tue, 05 Jul 2022 12:49:59 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>023 Die Gärten des Untergangs</title>
      <link>https://zettelwerk.writeas.com/021-die-garten-des-untergangs?pk_campaign=rss-feed</link>
      <description>&lt;![CDATA[Die Widersprüche einer apokalptischen Welt, in der noch nicht alles entschieden ist. Zum Computerspiel &#34;Cloud Gardens&#34;.&#xA;&#xA;Kennen sie diese Art von Bewusstseinszustand? Man träumt, das man kurz vor dem Erwachen ist und bemüht wegen der Schönheit des Traumes verzweifelt, eben NICHT aufzuwachen. Eine Zeitlang bleibt man so in der Schwebe zwischen Halbschlaf und Erwachen: bis das Traumgebäude platzt!  Vergeblich versucht man nun, sich wieder in den Schlafzustand zu versetzen, doch die Realität ist stärker. Man hat sich selbst an der Nase herumgeführt.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;In eine Traumwelt führt uns das Spiel: Versatzstücke von verfallenden Städten und Teile von Industrielandschaften taumeln aus dem Nebel in das Bild, schweben wie auf Wolken in einem unbestimmten Raum. Schlaftrunken muten uns Grafik und Musik an. Irgendwo muss wohl die Welt explodiert sein und sie wirft uns ihre Zerstörung in den Sinn. Aber alles ist bereits vorbei. Sie erscheint so logisch und final, diese apokalptische Welt. Wir spielen sie, als würden wir uns vorbereiten auf das Leben nach dem Ende.&#xA;&#xA;Die gute Nachricht: Wir dürfen auf postapokalyptischen Trümmern Pflanzen wachsen lassen: aus diesen werden in kurzen Spielschritten Blumen und Samen, die wir wieder verwenden, um Pflanzen und Samen wachsen lassen zu können. Wir spielen Gott und Göttin. Eine uns mit uns selbst versöhnende Aufgabe: die Trümmer der Zivilisation mit Grün zu überziehen, sie in die Natur &#34;zurückzudrücken&#34; bis sie &#34;verschönert&#34; oder gar &#34;verschwunden sind&#34;. Die Kraft der Natur sei das, meint eine Gamerin ganz verzückt. Doch sie vergisst, dass die Dinge, die sie braucht, um Pflanzen wachsen zu lassen, selbst Debris sind. Ja, Licht und Wasser sind hilfreich, aber am Besten wirkt eben dass weitere Zumüllen der gerade geschaffenen Natur: mit Autoreifen, Dosen, kaputten Sesseln, ausgedienten Strassenschildern, giftigen Autowaracks und, und, und. Je mehr Pflanzen in die Welt gesetzt werden, je höher wachsen die Müllberge an. Ein Perpetuum Mobile. Die Spielmechanik ist perfide und stürzt uns in ein Double Bind, nur wenige Clicks von jetzt entfernt.&#xA;&#xA;Und immer noch spielen wir weiter und erfreuen uns am Gedeihen der Natur, die sich vom Abfall nährt. Die Realität ist stärker. Wir werden gnadenölos scheitern an unserem Spiel.&#xA;&#xA;#Gaming #Apokalypse #Solarpunk]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die Widersprüche einer apokalptischen Welt, in der noch nicht alles entschieden ist. Zum Computerspiel “Cloud Gardens”.</strong></p>

<p>Kennen sie diese Art von Bewusstseinszustand? Man träumt, das man kurz vor dem Erwachen ist und bemüht wegen der Schönheit des Traumes verzweifelt, eben NICHT aufzuwachen. Eine Zeitlang bleibt man so in der Schwebe zwischen Halbschlaf und Erwachen: bis das Traumgebäude platzt!  Vergeblich versucht man nun, sich wieder in den Schlafzustand zu versetzen, doch die Realität ist stärker. Man hat sich selbst an der Nase herumgeführt.</p>



<p>In eine Traumwelt führt uns das Spiel: Versatzstücke von verfallenden Städten und Teile von Industrielandschaften taumeln aus dem Nebel in das Bild, schweben wie auf Wolken in einem unbestimmten Raum. Schlaftrunken muten uns Grafik und Musik an. Irgendwo muss wohl die Welt explodiert sein und sie wirft uns ihre Zerstörung in den Sinn. Aber alles ist bereits vorbei. Sie erscheint so logisch und final, diese apokalptische Welt. Wir spielen sie, als würden wir uns vorbereiten auf das Leben nach dem Ende.</p>

<p>Die gute Nachricht: Wir dürfen auf postapokalyptischen Trümmern Pflanzen wachsen lassen: aus diesen werden in kurzen Spielschritten Blumen und Samen, die wir wieder verwenden, um Pflanzen und Samen wachsen lassen zu können. Wir spielen Gott und Göttin. Eine uns mit uns selbst versöhnende Aufgabe: die Trümmer der Zivilisation mit Grün zu überziehen, sie in die Natur “zurückzudrücken” bis sie “verschönert” oder gar “verschwunden sind”. <em>Die Kraft der Natur sei das</em>, meint eine Gamerin ganz verzückt. Doch sie vergisst, dass die Dinge, die sie braucht, um Pflanzen wachsen zu lassen, selbst Debris sind. Ja, Licht und Wasser sind hilfreich, aber am Besten wirkt eben dass weitere Zumüllen der gerade geschaffenen Natur: mit Autoreifen, Dosen, kaputten Sesseln, ausgedienten Strassenschildern, giftigen Autowaracks und, und, und. Je mehr Pflanzen in die Welt gesetzt werden, je höher wachsen die Müllberge an. Ein Perpetuum Mobile. Die Spielmechanik ist perfide und stürzt uns in ein Double Bind, nur wenige Clicks von jetzt entfernt.</p>

<p>Und immer noch spielen wir weiter und erfreuen uns am Gedeihen der Natur, die sich vom Abfall nährt. Die Realität ist stärker. Wir werden gnadenölos scheitern an unserem Spiel.</p>

<p><a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:Gaming" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">Gaming</span></a> <a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:Apokalypse" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">Apokalypse</span></a> <a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:Solarpunk" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">Solarpunk</span></a></p>
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      <guid>https://zettelwerk.writeas.com/021-die-garten-des-untergangs</guid>
      <pubDate>Thu, 19 May 2022 21:32:26 +0000</pubDate>
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      <title>TAGS</title>
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      <description>&lt;![CDATA[.A | #Ailantd #Allaine #AlteLeut #AnnetteDrosteHülshoff #ArtemisMission #Asyl &#xA;.B | #Bibel #Bodensee #GerdaBlees #RuthBlum #HazelBrugger #BuchWien #OctaviaEButler&#xA;.C | #CaptionYourMedia #Chtuluzän&#xA;.D | #Demiurg&#xA;.E | #Erinnerung #Ereignishorizont #AnnieErnaux #EU&#xA;.F | #Fediverse #Figurenkabinett #Fiktiokratie #Fiktionaut #Film #FondationBeyeler #MichelFoucault #Fundstücke #Fungi&#xA;.G | #Gaming #GeniusLoci #Grenzen #Grid&#xA;.I | #Inclusion #Ittingen&#xA;.J | #JavierTellez #Jura&#xA;.K | #Klettgau #Klimakatastrophe #Kunst #Landscaping&#xA;.L |  #Legenden #Literatur #Logseq&#xA;.M | #Mastodon #MikroLiteratur #MikroEssay#MiniEssay #PietMondrian #Mykorhizom&#xA;.N |  #Narrenschiff #Neuhier #nanowrimo #NMS #Netflix&#xA;.O |  #OpenSimulator #Orion&#xA;.P | #PoetrySlam #PostAnthropzän #Psychonaut&#xA;.R | #RomanprojektEarthseed&#xA;.S | #Schreibarbeit #SchwarzeLöcher #Scrivener #SigridUndstet #Software #Solarpunk #Sonne #Sonnenfinsternis #Eklipse&#xA;.T | #Tomasino #Trias #Twitter&#xA;.V | #VirtuelleWelt #Voyeurismus&#xA;.W | #WalktheDog #Weltraum #WriteTrack #WritingMonth24&#xA;.Z | #ZeppelinMuseum&#xA;&#xA; ]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>.A</strong> | <a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:Ailantd" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">Ailantd</span></a> <a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:Allaine" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">Allaine</span></a> <a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:AlteLeut" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">AlteLeut</span></a> <a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:AnnetteDrosteH%C3%BClshoff" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">AnnetteDrosteHülshoff</span></a> <a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:ArtemisMission" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">ArtemisMission</span></a> <a href="https://zettelwerk.writeas.com/tag:Asyl" class="hashtag"><span>#</span><span class="p-category">Asyl</span></a>
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      <pubDate>Fri, 06 May 2022 07:41:29 +0000</pubDate>
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